福州白癜风医院 http://pf.39.net/bdfyy/bjzkbdfyy/140721/4429412.html你会觉得互动电影是个新鲜玩意吗?实际上它的历史要比你想象的更久远。年加拿大世博会上就已经有最早的交互式电影了——观众需要在关键情节处通过按钮选择决定剧情走向。互动电影现在指的是需要观众互动来推动甚至决定剧情发展的电影。而与此类似的,是一种叫VCR游戏的互动式电影游戏,逻辑类似,只是把电影中的实拍画面换成了即时演算的虚拟画面。其实不管是互动电影还是互动式电影游戏,一直以来都存在着不少争议。影视爱好者更倾向于创作团队输出的独特体验,并不希望随意改动剧情;游戏玩家认为点点鼠标看剧情的游戏毫无乐趣可言。好评如潮的国产电影游戏《隐形守护者》不过有趣的是,不管是去年大卖的国产游戏《隐形守护者》,国际上广受好评的电影游戏《底特律:变人》,还是讨论度极高的Netflix独立互动影片《黑镜:潘达斯奈基》及近来国内推出的大IP改编互动剧,都是这一形式的不断尝试。而腾讯视频前日上线的《龙岭迷窟之最后的搬山道人》(以下简称《最后的搬山道人》),正是国内影视人对互动剧探索的最新尝试。年圣诞节,Netflix上线了独立互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,这是交互式电影第一次进入网络时代的主流影视圈。电影中设置了多达30个剧情分叉选择点,观众替主角做出的不同选择组合最终会导向5个大方向下的十几种不同的结局。尽管《黑镜》还是带来了很大争议,但它作为这个时代第一个吃螃蟹的人,确实给影视圈带来了更多的可能性与启示。我们以最近国产互动影视的代表作品《最后的搬山道人》为例,回过头来看看互动影视在这两年里发生了什么样的变化。首先,是交互目的发生改变。对于像《黑镜:潘达斯奈基》这样剧情独立的互动剧作品,交互的目的显然是让观众更沉浸于剧情本身,交互的玩法并非重点。所以这类作品的交互形式相对单一。观众的互动选项会影响后续剧情发展图源:《最后的搬山道人》而作为基于鬼吹灯系列剧《龙岭迷窟》剧情改编的互动剧《最后的搬山道人》来说,互动的目的就不仅仅是为剧情服务了,毕竟作为全剧中的一部分,剧情的框架相对确定,很难有天马行空的结局,所以它更倾向于给观众提供基于鬼吹灯剧情背景下的游戏性体验。交互目的不同也就带来了交互形式上的差异。类似的还有去年同为腾讯视频出品的《古董局中局之佛头起源》,这一部短剧引入了很多源自游戏的交互形式,比如通过滑动屏幕、快速点击、记忆解谜等让观众参与到破解谜题的剧情中。互动剧《古董局中局之佛头起源》设置的小互动在《最后的搬山道人》中,整个交互系统又有了新的变化。譬如剧中鹧鸪哨处理墓中女尸时,屏幕上会有相应的动作操作提示,在出现各种险情的时候观众也可以选择不同方式尝试化解。除了上述提到的动作互动,这次腾讯视频还设计了“执念值”系统,本意是代表剧中主角鹧鸪哨内心的信念的变化,实际是给互动剧引入了一种养成属性。执念值会通过一次次的选择积累,它的变化并不会立即反馈到剧情,而是结合剧情选择决定最终的结局。“执念值”系统的加入,也让这部剧在有限的空间里给出了6种不同的结局,提供了不错的重复观看体验。某些彩蛋性质的结局,比如鹧鸪哨与红姑娘重逢还需要对系统有一定的理解才能触发。另外还有成就系统可以给核心粉丝带来进一步的体验。6种结局需要重复体验才能完整解锁从互动影视作品的交互目的和交互形式来看,如今的国产作品和欧美的作品已经发生很大的变化。上世纪60年代就出现的互动电影,一直没发展起来,很重要的一个原因是技术的局限。在电影院座椅上加装按钮投票决定剧情走向,不止体验单一,小部分观众还会一直选不到自己心仪的走向,肯定是达不到预期的互动效果。因此我们对于交互模式的探索在大屏幕时代有了爆发,在游戏领域应用得更多。玩家做出一个选择,随后承担或者享受相应的结果,这是游戏的一贯思路。从年的街机作品《龙穴历险记》开始,互动式电影游戏蓬勃发展至今。QuanticDream游戏公司的《暴雨》、《超凡双生》,还有年火到出了圈的《底特律:变人》三部曲都是十分经典的电影游戏代表。这些游戏中关于历史、人性等哲学性的探讨都已经如电影般深刻。交互式电影游戏《底特律:变人》而不管是在影视还是游戏行业,国内虽然落后过一段时间,我们的创作者也是在推陈出新中迎头赶上。年的国产游戏《隐形守护者》,就是以影视拍摄为主创作了一部多线性的游戏。从大荧幕(电影院)到大屏幕(电视、显示器),到今天我们内容消费的主要终端已经逐渐转移到了小屏幕(智能手机)上。参考近几年国内互动剧的发展趋势,其实我们大可不必都挤到大屏幕抢夺观众的注意力。当大家每天都投入很多时间在